Antes de mais quando vão ajudar alguém enviando reforços devem saber que as allys funcionam na entre-ajuda e por isso quando alguém precisa de reforço enviamos tudo o que podemos e se temos 10,000 pretos enviamos 9,000 pretos ou mesmo os 10,000. As mais potentes alianças por causa desta entre-ajuda são conhecidas pelas suas muralhas que já fizeram GEs desfazerem-se em paredes gigantes de tropa.
Porquê?
Quando mais enviarem menos é a chance de perdem muita tropa, quando maior o valor de tropas mais a muralha de tropa fica forte e acreditem que 1000 2000 4000 tropas que ficam em casa muitas vezes fazem a diferencia entre perder 15,000 ou 10,000 tropas.
NOTA: Nunca deixar o herói para trás.
Porquê?
Quando mais enviarem menos é a chance de perdem muita tropa, quando maior o valor de tropas mais a muralha de tropa fica forte e acreditem que 1000 2000 4000 tropas que ficam em casa muitas vezes fazem a diferencia entre perder 15,000 ou 10,000 tropas.
NOTA: Nunca deixar o herói para trás.
Como pedir reforços?
Ora bem, para pedir reforços não é enviar mensagem e dizer:
"quero reforço na aldeia Y" e os generais de defesa não é "é para defender na aldeia X do jogador Y"
Quando querem defesa para que ela seja eficiente tem de dar todos os detalhes:
Atacante:
É óbvio a razão de pedir isto, seja para ver quem é que ataca ou para possivelmente fazer uma acção para o aniquilar.
Aldeia que ele ataca:
Acreditem ou não, é muito importante saber que aldeia vem o ataque é possível ver pela pop se vem muita ou pouca tropa, se ta muito desenvolvida ou não. E também serve para saber onde o tipo tem a tropa.
Tipo de tropa que ai vem: Para saber a tropa que ai vem, se é catas ou simplesmente infantaria ou cavalaria etc
Calculadora de Distancia - Este site colocam as Coordenadas do alvo (neste caso a vossa aldeia), da aldeia origem ( a do adversário) e colocam no speed colocam = 2 e em baixo apareceram os tempos que demoram as tropas entre as vossa aldeia e o adversário, vocês pelo tempo mais aproximado sabem qual o tipo de tropa que ai vem. Caso acham que o adversário tenha a praça de torneios vão testando os vários níveis.
Hora do ataque a chegar: Como é óbvio o pessoal tem de saber por mais ou menos que hora vai enviar as tropas, senão disserem o que acontece é que o pessoal manda a balda e o ataque pode ser em 12h e tarem a ficar com cereais negativos muito antes disso dando-vos muito muito mais trabalho. Alem do mais há pessoas que demoram muito e se vem a hora e não chegam a tempo, então, não enviam salvando-os algum trabalho.
Capacidade do celeiro: Isto é das coisas mais IMPORTANTES, o general defesa deve informar a ally tempos em tempos de um valor mínimo de celeiro que todas as aldeias que pretendem pedir defesa devem ter SENÃO NÃO HÁ REFORÇO PARA NINGUÉM. O valor mínimo deve ser pensado consoante a defesa que a ally tem para que quando haja um pedido não venham a dizer que tem de encher o celeiro a cada 30min ou menos deve dar para um mínimo 2h. Se General defesa acha que a ally tem no total 10k de tropa então para 2h todas as aldeias que querem defesa tem de ter mínimo dos mínimos 20k de celeiro ou não há defesa!
Depois disso os generais defesa Analisam os dados e vê qual a melhor defesa a efectuar, pode pedir os reforços para uma defesa frontal, defesa de encaixe ou ambos.
O General defesa decidem qual a maneira de actuar consoante os seguintes pontos:
Ponto 1: Defesa própria + vizinhos ou grupo
Defender contra farmadores ou pequenos ataques (ataques de farm normalmente vão em assalto e são 5-400 tropas)
Ponto 2: Defesa da ally
Para a ally ajudar só quando:
● O tipo que vos farma vai com muita tropa e nem vocês nem os vossos vizinhos da ally conseguem ajudar,
● Vem vários ataques de catapultas
Ponto 3: Defesa da todas as allys(com outras alianças aliadas)
Neste ponto significa que a ally não se consegue suportar em termos defensivos e de todas as vezes que tentou perderam tudo pois o adversário é muito forte, e só nesse caso se pede a todos as alianças aliadas( falam com o general defesa da ally ou caso ele não responda com um dos lideres e decidem se é necessário ou não e dão autorização ou não)
Sendo que o general defesa de cada ally pode passar logo uns pontos a frente caso veja que é necessário. Atenção ao Ponto 3 que só é mesmo em ultimo recurso.
Importante: Evitem sempre defender com ataques frontais os 1ºs ataques se não conhecerem o adversário ou a força dele, se possível tentem primeiro conhecer as suas tropas, desviando o 1º ataque porque se ele vier com tudo limpa-vos toda a tropa e ficam indefesos e na mão do adversário.
Para os Generais defesa para pedir reforços devem dizer por exemplo:
"São necessários reforços no jogador X na aldeia Y, os reforços devem chegar se possível um pouco antes das 00:00:00 horas(colocam a hora que cai o ataque) e enviem cereal aos poucos para não encher celeiro e haver desperdício e depois quando é necessário mesmo morre a tropa."
"quero reforço na aldeia Y" e os generais de defesa não é "é para defender na aldeia X do jogador Y"
Quando querem defesa para que ela seja eficiente tem de dar todos os detalhes:
Atacante:
É óbvio a razão de pedir isto, seja para ver quem é que ataca ou para possivelmente fazer uma acção para o aniquilar.
Aldeia que ele ataca:
Acreditem ou não, é muito importante saber que aldeia vem o ataque é possível ver pela pop se vem muita ou pouca tropa, se ta muito desenvolvida ou não. E também serve para saber onde o tipo tem a tropa.
Tipo de tropa que ai vem: Para saber a tropa que ai vem, se é catas ou simplesmente infantaria ou cavalaria etc
Calculadora de Distancia - Este site colocam as Coordenadas do alvo (neste caso a vossa aldeia), da aldeia origem ( a do adversário) e colocam no speed colocam = 2 e em baixo apareceram os tempos que demoram as tropas entre as vossa aldeia e o adversário, vocês pelo tempo mais aproximado sabem qual o tipo de tropa que ai vem. Caso acham que o adversário tenha a praça de torneios vão testando os vários níveis.
Hora do ataque a chegar: Como é óbvio o pessoal tem de saber por mais ou menos que hora vai enviar as tropas, senão disserem o que acontece é que o pessoal manda a balda e o ataque pode ser em 12h e tarem a ficar com cereais negativos muito antes disso dando-vos muito muito mais trabalho. Alem do mais há pessoas que demoram muito e se vem a hora e não chegam a tempo, então, não enviam salvando-os algum trabalho.
Capacidade do celeiro: Isto é das coisas mais IMPORTANTES, o general defesa deve informar a ally tempos em tempos de um valor mínimo de celeiro que todas as aldeias que pretendem pedir defesa devem ter SENÃO NÃO HÁ REFORÇO PARA NINGUÉM. O valor mínimo deve ser pensado consoante a defesa que a ally tem para que quando haja um pedido não venham a dizer que tem de encher o celeiro a cada 30min ou menos deve dar para um mínimo 2h. Se General defesa acha que a ally tem no total 10k de tropa então para 2h todas as aldeias que querem defesa tem de ter mínimo dos mínimos 20k de celeiro ou não há defesa!
Depois disso os generais defesa Analisam os dados e vê qual a melhor defesa a efectuar, pode pedir os reforços para uma defesa frontal, defesa de encaixe ou ambos.
O General defesa decidem qual a maneira de actuar consoante os seguintes pontos:
Ponto 1: Defesa própria + vizinhos ou grupo
Defender contra farmadores ou pequenos ataques (ataques de farm normalmente vão em assalto e são 5-400 tropas)
Ponto 2: Defesa da ally
Para a ally ajudar só quando:
● O tipo que vos farma vai com muita tropa e nem vocês nem os vossos vizinhos da ally conseguem ajudar,
● Vem vários ataques de catapultas
Ponto 3: Defesa da todas as allys(com outras alianças aliadas)
Neste ponto significa que a ally não se consegue suportar em termos defensivos e de todas as vezes que tentou perderam tudo pois o adversário é muito forte, e só nesse caso se pede a todos as alianças aliadas( falam com o general defesa da ally ou caso ele não responda com um dos lideres e decidem se é necessário ou não e dão autorização ou não)
Sendo que o general defesa de cada ally pode passar logo uns pontos a frente caso veja que é necessário. Atenção ao Ponto 3 que só é mesmo em ultimo recurso.
Importante: Evitem sempre defender com ataques frontais os 1ºs ataques se não conhecerem o adversário ou a força dele, se possível tentem primeiro conhecer as suas tropas, desviando o 1º ataque porque se ele vier com tudo limpa-vos toda a tropa e ficam indefesos e na mão do adversário.
Para os Generais defesa para pedir reforços devem dizer por exemplo:
"São necessários reforços no jogador X na aldeia Y, os reforços devem chegar se possível um pouco antes das 00:00:00 horas(colocam a hora que cai o ataque) e enviem cereal aos poucos para não encher celeiro e haver desperdício e depois quando é necessário mesmo morre a tropa."